Electric Dragons

Electric Dragons

Et si les jeux vidéos étaient les rêves de dragons électriques ?

Derniers articles du blogs :

oct. 15, 2014 Par Antoine Dupont

Dyasb, Yet Another Sandbox

Si vous n'entendez pas beaucoup parler de nous sur ce site ainsi que sur les réseaux sociaux, il faut savoir que nous sommes en revanche très actifs sur différents projets.

Celui qui nous prend le plus de temps et monopolise le plus de développeurs pour l'instant… (lire la suite)

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déc. 13, 2013 Par Yann Asset

The white side of the code

D’aprés Douglas Rushkoff, la programmation est, après l’invention de l’écriture et de l’imprimerie, une des seules occasions que l’Humanité a d’agir sur le monde au travers des mots. Les écoles dites « de jeu vidéo » considèrent que la programmation n’est qu’un outil au service d’un art plus grand, plus pur que ces basses implémentations : le « Jeu Vidéo ». On enseigne ceci, croyant dire que le stylo n’est pas le texte, que le ciseau a bois n’est pas le meuble et que le code n’est finalement qu’un outil, qu’il est du ressort des « petites mains » que sont les analystes de le mouler autour du saint game design et de la flopée d’artistes nécessaires a la création d’un tel objet.

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